Vitajte na webe tímu VEXTA,

tímu číslo 16 v akademickom roku 2015/16 na FIIT STU

12. týždeň:

  • Opravy logiky vo finálnej aplikácii,
  • implementovaná minihra - hanojské veže,
  • pridaná možnosť zmeny veľkosti objektov v scéne a objektov reprezentujúcich polohu rúk,
  • pridanie podstránky s fotodokumentáciou k produktu,
  • testovanie používateľského zážitku.

11. týždeň:

  • umiestnenie meshu do scény tak, aby bol pre používateľa dobre viditeľný,
  • zaklad transformácie meshu vzhľadom na pozíciu tela,
  • modifikácia shadera používaného v scéne,
  • doimplementovnie posielania normálov vrcholov cez sieť.

10. týždeň:

  • Implementované uchytávanie a posun objektov v scéne
  • implementovaná kolaboratívna minihra,
  • implementovaná softvérova výpomoc pri uchytávaní objektov, pre zvýšenie pouzivateľského zážitku,
  • pokus o implementáciu asynchrónneho odosielania správ,
  • opravenie zachytávania rúk kinectom.

9. týždeň:

  • Bola vykonaná prípadová štúdia s použitím novej knižnice pre leap motion,
  • boli opravené niektoré nájdené chyby v Oculus module,
  • boli vykonané testovanie komunikačného modulu s použitím reálnych dát.

8. týždeň:

  • Pokračovalo sa v implementácii finálnej aplikácie,
  • vo finálnej aplikácii boli opravené chyby v zobrazovaní podlahy, a pridanie vytvorenej knižnice VXKinect_Lib,
  • implementované zobrazovanie scény bez potreby pripojenia Oculusu,
  • implementované otáčanie scény bez použitia senzorov Oculusu,
  • opravenie zachytávania informácii o pozíciňi používateľa s použitím Kinectu.

7. týždeň:

  • Vytvorená nová finálna aplikácia, ktorá bude integrovať všetky vytvárane knižnice,
  • implementovaná serializácia objektov cez sieť,
  • refaktoring vytvorenej Kinect knižnice na objektový model,
  • experimentálne získavanie meshu pomocou Kinect Fusion.

6. týždeň:

  • Nacitanie parametrov zo suboru,
  • Testovanie komunikačného modulu na reálnej sieti,
  • Prenesena funkcionalita z Kinect prototypu do samostatnej knižnice

5. týždeň:

  • Vyriešenie problémov s manažovaným a natívnym c++ kódom.
  • Modifikácia komunikačného modulu do formy dynamickej knižnice (dll).
  • Vylepšenie spracovania dát získaných zo senzorov Oculusu.
  • Vytváranie meshu zo zachyteného point cloudu z Kinectu.

4. týždeň:

  • Realizácia prvej verzie komunikačného modulu,
  • Do Kinect demo aplikácie nštračnej bolo pridané rozpoznávanie používateľských gest
  • Bola preskúmané možnosti integrácie Kinect Fusion do prototypu
  • Bolo zahájené vytváranie Modulu pre Oculus

3. týždeň:

  • Vytvorenie Kinect demo aplikácie nštračnej,
    • Realtime fullhd farebny obraz,
    • realtime hlbkova mapa,
    • realtime infracervena mapa + post processing,
    • point cloud,
    • detekcia končatín používateľa.
  • analýza a návrh komunikačného modulu,
  • oprava reakcií na dáta zíaskané z pohybových senzorov a senzorov náklonu hlavy v Oculus prototype.

2. týždeň:

  • Real time generovanie meshu z Kinectu,
  • integrácia prototypov.

1. týždeň:

  • Vylepšenie prototypu na oculus,
  • presun webovej stránky na doménu github.io,
  • vznikla potreba vytvoriť komunikačný modul medzi klientskými aplikáciami.

Kontakt

[email protected]

tim_foto.jpg, 1,0MB

Aktuality

17.05.2016 Pridanie zápisníc, retrospektív a Jira exportov

17.05.2016 Pridanie fotografií z testovania

12.05.2016 Pridanie fotografií k produktu

12.05.2016 Aktualizácia týždenného progresu

04.04.2016 Aktualizácia týždenného progresu

09.03.2016 Pridanie zápisníc zo stretnutí

09.03.2016 Pravidelná týždenná aktualizácia

24.02.2016 Zmena loga stránky

15.11.2015 Pridanie retrospektívy 2

15.11.2015 Pridanie retrospektívy 1

09.11.2015 Pridanie zápisnice 7

30.10.2015 Pridanie zápisnice 6

25.10.2015 Pridanie zápisnice 5

16.10.2015 Pridanie zápisníc 1, 2, 3 a 4

16.10.2015 Spustenie stránky