Obohaten� realita (augmented reality) je modern� technologick� verzia rozhrania �lovek - stroj, respekt�ve �lovek -
aplik�cia/ virtu�lne dielo/ virtu�lna realita. Pr�kladom jednoduchej realiz�cie obohatenej reality je sn�manie obrazu
kamerou a prezent�cia tohoto obrazu na monitore po��ta�a, doplnen�ho o virtu�lne objekty. Pomerne trivi�lnym, av�ak
prekvapivo ��inn�m a mnoh�mi autormi pou��van�m n�strojom je otvoren� softv�rov� platforma ARToolKit, ktor� umo�nuje
zachyti� obraz z kamery v re�lnom case, prezentova� ho na obrazovke po��ta�a a rozpozna� v �om jednoduch� orienta�n� zna�ky,
umo��uj�ce spr�vne polohovanie virtu�lnych objektov, ktor� chceme do obrazu doplni�.
Cie�om projektu je predvies� pr�cu dizajn�ra s pou�it�m tejto met�dy, ktor� umo�n� interakt�vne vklada� navrhovan� rie�enie ako virtu�lny objekt do existuj�ceho prostredia a takto vizualizova� n�vrh. Jednou z aplika�n�ch mo�nost� je interi�rov� dizajn, pri ktorom bude umo�nen� vidiet existuj�ci interi�r, int! erakt�vne doplnen� o navrhovan� virtu�lne prvky.
Vo vyu�it� obohatenej reality vid�me v bud�cnosti ve�k� potenci�l. Moment�lne sa v�ak d� tvrdi�, �e je e�te len v plienkach,
a preto cie�, ktor� sme si stanovili je jednak zdokonalenie zau��van�ch met�d, ale najm� vytvorenie aplik�cie, ktor� by
mo�nosti tak�hoto pr�stupu otvorila aj �irokej verejnosti.Z pou��vate�sk�ho h�adiska je najintenz�vnej��m obohaten�m jeho
reality pou��vanie �peci�lnych okuliarov, cez ktor� vid� skuto�n� priestor, ale aj virtu�lne, dokreslen� objekty.
Probl�mom je, �e tak�to okuliare s� moment�lne ve�mi drah� a je probl�m ich zohna�. Na druh� stranu, zariadenie, ktor� je prenosn� a dostupn� takmer pre ka�d�ho je mobiln� telef�n. Navy�e sa tieto zariadenia dostali u� stavu ke� maj� ve�k� displej a dostato�n� v�kon na to aby dok�zali vykreslova� trojrozmern� objekty. Preto sme sa rozhodli vyvin�� aplik�ciu pre obohacovanie reality prostredn�ctvom mobiln�ch telef�nov. Za cie�ov� platformu sme si zvolili opera�n� syst�m Android. Stanovili sme si aj prvok u�ito�nosti, aby na�a aplik�cia nebola len zbyto�nou hra�kou. Ako stanovuje zadanie, jednalo by sa interi�rov� dizajn. Z�kladom idey je sn�manie QR k�dov vstavanou kamerou telef�nu, ktor� by fungovali ako nosite� inform�cie o tom odkia� sa maj� stiahnu� d�ta zobrazen�ho 3D objektu, pri�om n�sledne by sa pou�ili na ur�enie poz�cie pre platformu ARToolKit, ktorou sa objekt vlo�� do priestoru. Tak�mto sp�sobom by sa dal prezera� napr�klad katal�g n�bytku a bolo by tak mo�n� prezrie� si jednotliv� kusy aj v priestore. Zosn�man� objekty by sa ulo�ili do pam�te, a potom by sa pomocou jednej spolo�nej zna�ky, umiestnenej napr�klad na zadnej strane katal�gu, dali zobrazi� aj pri poh�ade na cel� miestnos�. T�m by si z�kazn�k mohol zjednodu�i� n�vrh svojho interi�ru a vedel by si lep�ie vybera� z produktov. |
|